문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DNF 듀얼 (문단 편집) === 배틀 시스템 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(HnmI3zSGjRA)]}}}|| || {{{#b81f0b '''HP에 대해'''}}} || ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(hOVAgy6NiXU)]}}}|| || {{{#b81f0b '''MP에 대해'''}}} || ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(bKWTJo2d-VA)]}}}|| || {{{#b81f0b '''컨버전에 대해'''}}} || ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(b2NwqRjHEVs)]}}}|| || {{{#b81f0b '''공통 액션'''}}} || ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(qxSjtdGtpjI)]}}}|| || {{{#b81f0b '''큐브&불굴의 의지'''}}} || * HP에 대해 대미지는 '''흰 대미지'''와 '''붉은 대미지''' 2가지 타입이 있다. 특성은 [[스트리트 파이터 5]]의 대미지 시스템과 비슷하나, '''공격 기술의 종류와 피격/가드 여부를 구분하지 않는다.''' 즉 공격이 적중했을 때 흰 대미지와 붉은 대미지가 같이 발생할 수 있다. 흰 대미지는 상대의 공격에 대해 피격/가드중이 아닌 상태를 유지하면 천천히 회복되는 대미지이며, 붉은 대미지는 회복되지 않는다. 만약 MP스킬에 맞았을 경우, 남아있는 흰 대미지가 전부 붉은 대미지로 변한다. 상대를 KO시키려면 붉은 대미지로 상대의 체력을 0으로 만들어야 한다. 타 격투게임 중에서는 [[뱀파이어 세이비어]]의 HP 시스템과 가장 유사하다. * MP에 대해 DNF 듀얼에는 MP라는 특수 자원이 있고 이를 이용해 MP를 소모하는 특수한 기술을 사용할 수 있다. MP 특수기술을 적에게 맞출시 적에게 남아있던 흰 대미지가 모조리 붉은 대미지로 바뀌므로 콤보 중간중간이나 마무리로 MP 기술을 섞어주는게 좋다. MP 기술을 쓰지 않는 동안 MP가 자동으로 차오르며, 후술할 컨버전을 이용해 플레이어가 직접 수급할 수도 있다. 소지량보다 많은 MP를 한 번에 소모하면 MP 막대가 붉어지며 잠시동안 MP를 회복할 수 없다. MP는 100에서 시작하나, 격투가 진행됨에 따라 HP가 소모되면 MP도 이에 비례하여 최대 200까지 증가한다. 때문에 HP가 낮은 대전자가 MP를 사용한 특수 기술을 더 많이 사용해 역전을 노리기 쉬워진다. * 컨버전에 대해 플레이어의 체력을 소모해 즉시 MP를 회복하는 시스템으로, 플레이어에게 흰 대미지가 존재할 때 그것을 붉은 대미지로 즉시 전환해 MP를 회복할 수 있다. 또한 아크 시스템 웍스 격겜의 전통인 모션 캔슬 기능도 있다.[* 길티기어 시리즈의 로망 캔슬, 블레이블루 시리즈의 래피드 캔슬과 동일한 기능이나, 발동에 스킬 자원(길티기어 - 텐션 게이지, 블레이블루 - 히트 게이지)을 소모하지 않고, 예비 체력을 사용해 스킬 자원(MP)을 회복한다는 차이가 있다. 진짜 가까운 시스템은 이는 이번 게임 개발에 참가한 에이팅의 전작인 [[타츠노코 VS 캡콤]]의 바로크 콤보.] * 기본기 (1P 기준) * 일반A: A * 일반B: B * 스킬: S * MP 스킬: MS * 각성 스킬: AS * 가드: 상대와 반대 방향으로 방향 입력 / G[* 즉 레버가드와 버튼가드를 동시 지원한다.] * 대시: →→ * 백스텝: ←← * 잡기: A + B / ← + A + B * 잡기풀기: 상대가 잡기 시전할 때 같이 잡기 시전 * 컨버전: B + S * 회피(앞, 뒤 구르기): → + G, ← + G * 가드 캔슬: 가드중 → + B + S * 불굴의 의지: 상대의 공격을 가드하는 도중 막는 순간에 맞춰서 ← + B + S * 지상낙법: 에어본 상태일때 추락시 자동사용 * 공중낙법: 각성중 에어본 상태일때 자동사용 * 같은 개발사의 [[길티기어 STRIVE]]와 같이 [[넷코드]]는 [[https://twitter.com/DNFDuel/status/1471797331003539461|롤백 네트워크]]를 채용했다. 단, 스위치판은 딜레이 넷코드를 사용한다. * 커맨드 리스트는 [[https://dfoarchive.blogspot.com/2021/12/dnf-duel-manual-command-lists.html|공식 블로그]]를 통해 확인 가능하며, [[https://drive.google.com/file/d/1Frt1reDz5jTY5mepEs_nMihrHsc8DGWj/view|PDF]] 문서로도 제공된다. 특이한 점이 있다면 쉬운 격투 게임을 표방하고 있는 것인지 [[파동권]] 커맨드, [[승룡권]] 커맨드만 존재하며 이 마저도 간이 커맨드로 파동권, 승룡권 커맨드를 입력하지 않아도 발동시킬 수 있도록 되어있다. 2D 격투 게임의 잡기 캐릭터들이 자주 갖고 있던 반바퀴류 레버 돌리기 커맨드도 존재하지 않고, 그 흔한 [[모으기 커맨드]]도 존재하지 않는다. * HUD는 HP, MP, 시합시간, 가드 게이지가 표시된다. 가드 게이지는 시합시간 옆에 표시되며, 공격을 가드할 때마다 점점 줄어든다. 가드 게이지가 50% 이하가 되면 붉은색으로 바뀌며 0이 될 경우 가드가 강제로 해제되며 일시적으로 무방비 상태가 되는 [[가드 크러시|가드 브레이크]]가 발생한다. MP는 MP스킬 발동에 필요한 자원으로 통상시에는 100까지만 모을 수 있지만, HP가 줄어들수록 최대치가 늘어나며, HP가 굵은 막대(약 30%) 이하로 떨어질 시 최대 200까지 늘어난다. * HP가 굵은 막대 이하로 떨어지면 각성 상태가 되어 캐릭터별 지속 효과(커맨드 리스트 참조)가 발동되며, 일단 각성 상태에 돌입하면 흰 대미지의 자연 회복이나 버서커의 각성 효과로 인한 흡혈 등으로 HP가 굵은 막대 이상으로 회복되더라도 해제되지 않는다. 각성 상태에선 초필살기로 불리는 각성기를 발동할 수 있으며, 적중 시 큰 피해를 입힐 수 있으나, 각성기의 적중 여부에 관계없이 시전 시 각성 상태가 해제된다. * 불굴의 의지 시스템은 2023년 7월 12일 밸런스 패치로 생긴 새로운 수비 시스템으로 가드 도중 상대의 공격이 나에게 닿는 순간(스파의 블로킹 처럼)에 맞춰서 컨버전을 입력하면 가드 대미지가 없는 공격도 가드 대미지가 발생하면서 흰 대미지가 일정량 만큼 생기며 가드백이 아예 없어지고 받는 경직이 일정해진다. 또한 불굴의 의지로 가드해내면 기존 보다 가드 게이지가 깎이는 양이 훨씬 줄어든다. 이를 이용해서 단타성 공격을 고의로 불굴의 의지로 받아내고 흰 대미지를 생기게 해서 컨버전으로 활용할 수 있으며 가드백이 없고 받는 경직이 일정해지므로 경직이 큰 공격을 불굴의 의지로 받아내고 패치 전에는 불가능하던 딜캐를 할 수 있게 되었다. 가드 게이지 감소폭이 줄어든 점을 이용해서 지속적으로 압박을 당해 가드 크러시가 발생하기 직전에 불굴의 의지로 받아내서 가드 크러시를 지연시키며 수비하는 전법 등이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기